JOPT Gamesの2MAXは、1テーブル2名でヘッズアップを続けるトーナメントです。
対戦に勝つとスタックを持ち越し、次の相手が決まり次第、再び1対1で戦います。
基本のアクション順はヘッズアップと共通。
違いを押さえたいのは、対戦相手の決まり方とチップの引き継ぎです。
サテライトでは、目の前の相手だけでなく大会全体の残り人数と通過枠も判断に関わります。
開催情報は2026年10月31日確認。
この記事の時刻はすべて日本時間です。
JOPT Games 2MAXの
サテライト・イベント開催情報

SPADIE TOKYO 2maxは国内イベント欄に掲載。
引用:JOPT Games公式X(10月26日)
11月はSPADIE TOKYOの
Heads-upへつながる予選を予定
次回の対象として公式に案内されているのは、SPADIE POKER LEAGUE TOKYO 43rdにつながる「SPADIE TOKYO 2max」。
メインイベントへ進むOnline DAY 1とは、出場先も必要チケットも異なります。
| 項目 | 11月の開催予定 |
|---|---|
| オンライン予選 | 「SPADIE TOKYO 2max」 |
| 開催日・時刻 | 2026.11.06(金)・11.07(土) 11.13(金)・11.14(土) 各日22:00〜(全4回) |
| 参加条件 | サテライトチケット1枚 +SILVER以上の会員プラン |
| 通過先 | SPADIE POKER LEAGUE TOKYO 43rd 「#06 NLH Heads-up Powered by JOPT Games」 |
| 本戦の日程・会場 | 11.19(木)20:00〜 ベルサール新宿グランド |
| 本戦出場者 | JOPT GamesのOnline Heads up通過者8名 |
| 各回の通過条件 | 各予選の通過人数・通過条件は未定 |
「全4回・本戦8名」という案内から、各回2名通過とは断定できません。
受付締切、開始スタック、ブラインド上昇間隔、リエントリーの可否も含め、参加時のアプリ内トーナメント詳細が確認先です。
定期2MAXと
10〜12月期リーダーボード

引用:JOPT Games公式リーダーボード案内
| 項目 | 公式掲載内容 |
|---|---|
| 集計期間 | 2026.10.01(木)〜12.31(木) |
| 定期トーナメント | 「NLH Heads-up(2max)」 |
| 開催日時 | 水曜・日曜18:00 |
| ステージ・特典 | Trial Stage/Satellite Ticket |
| ポイント対象の目印 | アプリの大会名がオレンジ色で表示 対象大会はWeekly・Monthlyへ加算 フリーロールは対象外 |
Trial Stageの定期戦で案内されている特典はSatellite Ticket。
上のSPADIE本戦出場権を争うサテライトとは別の大会なので、アプリではステージと特典の両方を見比べると区別できます。

9〜10月のTokyo向け予選は終了

画像内の9月19日〜10月4日は過去の開催期間です。
引用:JOPT Games公式Tokyo予選案内
Tokyo向けの2MAX予選(9月19日〜10月4日)と、本戦「NLH Heads-up」(10月9日)の開催日程は終了しています。

JOPT Gamesの2MAXとは?
ラウンド制との違い

画面は2MAX専用のルール図ではありません。
引用:LightTHREE「JOPT Games完全ガイド」
「ヘッズアップ」は2人で対戦する状態を、「2MAX」は1テーブルの上限が2名であることを表します。
つまり、2MAXで行う対戦自体もヘッズアップです。
回戦全体を待たず
保有スタックのまま次戦へ
同じラウンドの全対戦が終了してから次へ進む
ラウンド終了を待たず、保有スタックのまま次戦へ進む
公式の比較対象は、同じ回戦の全対戦が終わるまで待つラウンド制。
JOPT Gamesの2MAXでは途中参加や対戦時間の違いにより、消化試合数も保有チップも異なる相手と組み合わされる場合があります。
出典:JOPT Games公式「2MAXと一般的なラウンド制の違い」。
すべてのヘッズアップ大会が同じ待機方式・スタックリセット方式という意味ではありません。

2MAX攻略の起点|
相手のリークから仮説を立てる

引用:LightTHREE「ポーカークラフト機能」
リークとは、同じ条件で降りすぎたり、弱いハンドで続行しすぎたりする戦略上の偏りのこと。
ヘッズアップでは同じ相手と何度も対戦するため、サイズ・ボード・位置をそろえた観察が調整の手掛かりになります。
以下はノーリミット・テキサスホールデム(NLH)の一般的な考え方を使った編集部の整理です。
JOPT Games公式の推奨レンジや、特定条件で計算した最適頻度を示すものではありません。
レンジ・ショーダウンとは
レンジ:あるアクションを選び得るハンドの集合。
ショーダウン:最後まで残ったプレイヤーが手札を公開して勝敗を決めること。
ショーダウンバリュー:ブラフで相手を降ろさなくても、手札の比較で勝てる価値。
序盤は3つの反応を分けて見る
フォールド・コール・3ベットのどれが多いか
約1/3ポットのCBへどう対応するか
リンプ・レイズ・コールに何を含めていたか
数回のフォールドが続いても、弱いハンドばかり配られた可能性は残ります。
最初の読みは仮説にとどめ、公開ハンドや似た場面の反応が増えてから調整幅を広げるのが無理のない進め方です。
反応の偏りごとに
変える要素を絞る
同じオープンサイズへ頻繁にフォールドする
ドライボードの約1/3ポットCBへ頻繁にフォールドする
ベットサイズに対して必要以上に広くコールする
3ベットやチェックレイズが多い
ただし、レイズの多さがブラフの多さを意味するとは限らず、公開されたハンドによっては最初の読み直しも必要です。

9MAX・6MAX・2MAXの違い|
ハンドの価値はどう変わる?

2MAXではBTNがSBを兼ね、相手はBBの1人になります。
引用:LightTHREE「ポーカーのポジション」
プリフロップの参加レンジは相対的にタイトになる
BTNで常に9MAXより広く参加する、という意味ではない
広いレンジ同士になり、Aハイやワンペアの価値が上がる
人数とともに見るのが、自分の位置です。
例えば9MAXでもBTNまで全員がフォールドした場面なら、残る相手はSBとBBの2人。
テーブル定員だけで一律にタイト・ルーズを決めると、こうした違いを見落とします。
弱いワンペアを
すぐにブラフへ変えない
相手の想定レンジに、自分のハンドで勝てる組み合わせが残るなら、チェックでショーダウンを目指す選択肢もあります。
ただし、2MAXだからと大きなベットへ一律にコールする理由にはなりません。
ハンドの価値を決めるのは、テーブル定員だけではなく、そのポットの参加人数・両者のレンジ・ボードです。
2MAXのプリフロップ攻略|
BTNとBBで狙いを変える

先に動く側はプリフロップとフロップ以降で入れ替わります。
引用:LightTHREE「ポーカーのポジション」
フロップ以降は後からアクションできる
フロップ以降は先にアクションする
プリフロップで使う用語
BTNはボタン、SBはスモールブラインド、BBはビッグブラインドの略です。
リンプはレイズせずBBと同額までコールして参加すること。
3ベットはオープンレイズへの再レイズで、4ベットはその再レイズを指します。
BTNはBBの反応で
レイズとリンプを調整
弱めのハンドでもブラインドを狙う
リンプを使うならプレミアハンドも一部混ぜる
サイズを上げてもコールすることを確認して使う
リンプを採用するなら、強いハンドも一部含めると、リンプしただけで弱いと読まれにくくなります。
ただし、頻繁な3ベットへの対応はリンプだけではなく、オープンするハンドや4ベットの構成も検討対象です。
BBはオープンサイズと
推定レンジをセットで見る
相手のオープンレンジを見てコールと3ベットを選ぶ
サイズだけでなく相手のオープンレンジも確認する
大きいポットを作る価値とリンプフォールドを見込めるかで選ぶ
小さいレイズでも相手の参加レンジが強ければ、ポットオッズの良さだけでコールを広げると、フロップ以降に苦しい判断が増えます。
ポットオッズとアイソレートとは
ポットオッズは、コール額とコール後のポット総額の関係です。
リンプへのアイソレートは、先にリンプした相手へレイズすること。
2MAXでは相手を1人に絞る目的ではなく、ポットを増やすか、フォールドを狙うかで判断します。
プレミアハンドでも
相手が続行する形を考える
大きいサイズにも広くコールする相手から多くバリューを取る
小さいオープンや、リンプを使う戦略なら一部のリンプへ混ぜる
AA・KKなどの強い手札では、自分より弱いハンドにコールしてもらうバリューベットが基本。
「大きく打てば多く取れる」とは限らず、相手が降りる境目やレイズを返す傾向によって、得られるチップは変わります。

2MAXのポストフロップ攻略|
フロップからリバーまで判断する

引用:LightTHREE「CBとは?」
CB(コンティニュエーションベット)は、プリフロップで最後にレイズした側が、フロップでも続けて打つベットです。
ここではBTNがオープンし、BBがコールしてチェックした場面を例にします。
レイザー側が強いKxを多く持ちやすい
BBのコールレンジがペアやドローを作りやすい
小さく打つ選択肢もあるが、両者のQx・4xの割合を確認
K72と876で
小さいベットの使いやすさを比べる
K♠7♥2♣のようにカードがつながりにくいボードでは、相手に役やドローができにくく、小さいCBを候補にできます。
8♠7♠6♦ではBB側にもペアやドローが多く残るため、A♥J♣のように強いドローのないハンドはチェックも自然な選択肢です。
図の約1/3ポットは考え方を示す一例です。
実際の頻度・サイズは有効スタック、アンティ、プリフロップのレンジで変わります。
参考:GTO Wizardのボード別CB解説。
コールとレイズの傾向で
バリュー・ブラフを調整
弱いワンペアにコールされるハンドまで対象にする
ドライボードを中心に攻める
相手のベットを引き出し、続行を検討する
弱いワンペアでコールされても、こちらのブラフに勝てる適切なコールだった可能性はあります。
ボードとベット額を無視して「何でもコールする相手」と決めるのは早計です。
ターンとリバーは
ベットする目的から選ぶ
相手のワンペアやドローが残るサイズを選ぶ
相手の強い続行レンジが増えるカードでは無理に打たない
強いハンドを降ろせる根拠がなければ、ショーダウンを目指す
ターンでドローが加わるなど、カード1枚でハンドの使い方が変わることもあります。
それまでのベットを続けるためではなく、弱いハンドから取るのか、強いハンドを降ろすのかを、その都度考える場面です。
ドロー・ブロッカー・バレルとは
ドローは、後のカードでストレートやフラッシュなどが完成し得る状態です。
ブロッカーは、自分が持つことで相手の特定ハンドの組み合わせを減らすカード。
バレルは複数のストリートで続けてベットすることで、持っているブロッカーだけを理由に続行はできません。
JOPT Games 2MAXのスタック戦略|
チップ差・深さ・通過条件を分ける

以下の75対25の数値例を写したものではありません。
引用:JOPT Games公式10月イベント案内
有効スタックは、2人のうち少ない側の保有チップ量です。
自分100BB・相手200BBなら有効スタックは100BBなので、相手にカバーされていてもショートスタックではありません。
負けてもチップは残るが、
リードが続くとは限らない
相手の25をカバーしている
オールインに勝てば相手を敗退させる
オールインに負けても50が残り、対戦が続く
数値例はハンド開始時の総チップを自分75・相手25とし、両者が25ずつ出す場合。
引き分けは除き、ブラインド・アンティも各自の25に含めて考えています。
カバー側が負けても残るのは、相手と争わなかった分のチップです。
上の例では同点まで追い付かれるため、「敗退しない」と「有利なコール」は別の判断になります。
オールインの判断は
相対的なチップ差だけで決めない
ハンドと相手のフォールド傾向で選ぶ
ショートスタックならオールインも候補に加える
サイズ・推定レンジ・有効スタックで選ぶ
相手のレンジとポットオッズで判断する
自分からオールインする場合は、相手のフォールドでもポットを獲得できます。
図の選択肢を絞るための条件は、有効スタックのBB数、相手のレンジ、アンティ、そして大会の通過条件です。
通過直前は
チップ期待値だけで判断しない
| 局面 | 判断に加えるもの |
|---|---|
| 優勝を争う通常戦 | 順位ごとの特典と大会全体のスタック分布 |
| 同じ出場権を複数名へ配る予選 | 残り人数・通過枠・他のプレイヤーのスタック |
| 残り3名・通過2名(例) | 対戦相手以外の1名のスタックも材料になる |
| 通過ライン目前のコール | 失うことで下がる通過可能性と、増やす利点 |
SPADIEの各予選の通過条件は未定のため、特定の通過人数を前提にした表ではありません。
卓上が1対1でも、大会全体が勝者総取りになるわけではありません。
同額の出場権を複数名へ配る予選では、チップを多く集めても得られる特典は同じです。
ICMは、全員のスタックと特典配分から各プレイヤーの取り分を見積もるモデル。
通過直前はポットオッズ上の勝率を満たすだけでは不十分なことがあり、大きく失うリスクを加味してコールを絞る判断も生じます。
2MAXの実戦プラン|
観察・調整・振り返りをつなぐ

引用:LightTHREE「ポーカークラフト機能」
一度にレイズ頻度もサイズも大きく変えると、相手が何に反応したのか分かりにくくなります。
まず1つを変え、対応が変わったら仮説を修正する流れです。
対戦後はハンド履歴で
判断の根拠を振り返る

掲載画像は過去の表示例です。
引用:LightTHREE「ポーカークラフト機能」
記録には、相手のアクションだけでなく、位置・BB数・サイズ・ボードを残すと比較しやすくなります。
次の相手に切り替わったら、前の相手への読みをそのまま当てはめず、新しい観察から始めます。
2MAXで避けたい5つのミス
相手が1人でも参加レンジを広げない
サイズと頻度を調整しない
レンジと自分のハンドを見ずに打つ
レンジとポットオッズを無視する
強いハンドがない
リンプレンジが弱いと読まれる
JOPT Games 2MAXの
よくある質問

画像はTrial Sit&Go(6 Max)の表示で、2MAXの条件を示すものではありません。
引用:JOPT Games公式「遊び方」
- 通常のヘッズアップとルールが違う?
-
1対1で戦う点と基本のアクション順は共通です。
公式案内で特徴とされるのは、スタックを持ち越し、相手が決まり次第、次戦へ進む大会の進行方式。 - 早く次戦へ進むためにオールインを増やす?
-
速さだけを理由に増やす必要はありません。
オールインを候補に加えるかは、有効スタック・相手のレンジ・通過条件を踏まえて判断します。 - 対戦相手の消化試合数は同じ?
-
途中参加や対戦時間の違いにより、消化試合数が異なる相手と対戦する場合があります。
スタックも引き継がれるので、同じチップ量での開始とは限りません。 - カバーされていたらオールインを増やす?
-
相手より少ないことと、BB換算で浅いことは別です。
先にオールインしてフォールドを狙う場面と、相手のオールインをコールする場面も分けて考えます。 - 次戦に進むとスタックは初期値へ戻る?
-
公式案内では、初期スタックへリセットせず、保有チップを次戦へ持ち越します。
- 開催日・参加条件・通過人数はどこで確認する?
-
開催予定は公式の11月スケジュール、定期開催はリーダーボード案内が確認先です。
申し込む大会の受付締切・必要チケット・通過条件は、アプリ内の個別詳細に合わせて確認できます。
まとめ|スタックを持ち越し、
相手と通過条件に合わせて戦う

引用:JOPT Games公式サイト
チップを持ち越せる2MAXでも、前の相手に通じた攻め方が次の相手に通じるとは限りません。
相手の反応・有効スタック・大会全体の通過条件を分けて見ることが、目の前の1ハンドを判断する土台です。
NEXT 2MAX TOURNAMENT
11月の2MAX開催予定を確認
開催予定は公式ページ、申し込む大会の詳細条件はアプリ内で確認できます。
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