大きなポットを失ったときも、思いがけず勝てたときも、結果だけではプレイの良し悪しを判断できません。
JOPT公式ポーカーアプリ「JOPT Games」のPokerCraft(ポーカークラフト)なら、ハンドを再生しながら、迷った場面の手札・チップ量・ベットサイズを確認できます。
公式情報:2026年10月31日確認/操作画面:既存記事の掲載画像。
アプリの更新により、名称や配置が異なる場合があります。
JOPTGamesの公式LINE登録特典は、Trial Ticket 1枚(通常価格1,000円)。
アプリ内のTrial Stageに使うチケットで、受け取り条件は登録先の案内で確認できます。
参考:公式の登録特典案内/チケットの通常価格
PokerCraftとは?
JOPT Gamesの履歴を振り返る機能

出典:LightTHREE掲載画像
アプリの「自分」タブ → PokerCraftと進むと、プレイ履歴や対戦相手へのメモをまとめて確認できます。
PokerCraftでできること
- ハンドの再生:手札、ボード(共通カード)、アクション、ポットの推移を確認
- 履歴の絞り込み:ゲーム種目、期間、ステークスなどで検索
- ノート・ラベルの管理:相手について観察した内容を記録
- ハンドの共有:リプレイのリンクなどを使ってプレイ後に検討
ここで分かるのは、プレイの記録まで。
各アクションの正解を教える機能ではないため、「その時点で分かっていた情報」を整理し、自分が選んだ理由を考え直すことが復習につながります。

PokerCraftの主なメニュー

出典:LightTHREE掲載画像
| メニュー | 確認する内容 |
|---|---|
| Player Notes & Labels | 対戦相手の検索、メモ、色ラベル |
| Hold’em / PLO / Short Deck | ゲーム種目ごとのデータとプレイ履歴 |
| My Tournaments | 自分が参加したトーナメントの履歴 |
| Completed Tournaments | 終了したトーナメントを探すメニュー |
メニューに表示される項目と、実際に参加できるゲームの種類は別に確認が必要です。
ハンドを見返すときは、ゲーム種目やMy Tournamentsから対象の履歴を探し、Game Historyへ進む流れです。
クラブを選ぶ欄がある場合は、最初にプレイしたクラブを指定すると探しやすくなります。
ステークス・BBとは
ステークスは、テーブルのブラインドなど、使用するチップ量の基準です。
BBはビッグブラインドの略で、たとえば「20BB」はビッグブラインド20回分のチップ量を表します。
PokerCraftのハンド履歴|
検索・リプレイ・ダウンロード

出典:LightTHREE掲載画像
期間(Date)とステークス(Stakes)を指定してSHOWを押すと、該当する履歴が表示されます。
一覧ではハンド数やWinlossを手掛かりに対象を選び、詳細画面のReplayからアクションを再生できます。
リプレイで確認したい5項目
- ポジション:自分と相手の席、どちらが先に行動したか
- 有効スタック:そのハンドで相手と実際に取り合えるチップ量
- 相手のレンジ:そのアクションを選びそうな手札の候補全体
- ベットサイズ:ポットに対する割合と、コールに必要な勝率
- 判断時点の情報:後から判明した相手の手札や最終結果を除いて考える
たとえば、リバーで相手の強い手札が見えたとしても、その1組だけを前提にコールの良し悪しは決められません。
同じベットをする弱い手札やブラフも考え、自分の想定したレンジに無理がなかったかを振り返ります。
履歴の保存と外部解析は分けて確認
掲載画面にはDownloadボタンがあり、トーナメントの画面ではGame SummariesとGame Historiesが分かれています。
大会の集計結果と個々のハンド履歴は、保存するデータの種類が異なる点に注意が必要です。
JOPT Gamesの利用規約第14条では、運営が認めない解析ツールやソルバーなどの使用を禁止しています。

Luck・All-in %と
ゲーム別データの見方

出典:LightTHREE掲載画像
ベスト・ワーストハンドやポジション別の成績に偏りがあれば、実際のハンドへ戻って原因を探す手掛かりになります。
Luckは運の影響をみる表示で、実力の点数ではありません。
上のHold’em画面ではNEWの下に「少なくとも1,000ハンドが必要」と表示されており、集計に必要なデータが足りない状態です。
All-in %は、All-in EVとは別の項目

出典:LightTHREEの同記事用メディア
この画面のALL-IN PERCENTAGEには、All-In %とW・T・Lの割合が並びます。
All-in EV(オールイン時の期待値)と同じ意味ではなく、この割合だけからベットの期待値やオールインの適切さは判断できません。
たとえば、残りチップが少ないトーナメント終盤と、深いスタックのリングゲームでは、オールインを選ぶ状況が変わります。
割合の高低を評価する前に、どのゲームで、どのチップ量からオールインしたかを履歴と照合することが大切です。
PokerCraftのノート機能|
記録・ラベル編集

出典:LightTHREE掲載画像
Player Notes & Labelsは、対戦相手のメモと色ラベルを管理する画面です。
記録するのは「強そう」「弱そう」という印象よりも、どの場面で何をしたか。
次に同卓したとき、判断の根拠を思い出せる内容を残します。
Add New Noteで記録する

出典:LightTHREEの同記事用メディア
Add New Note → Player Searchで相手を探す → メモと色を設定 → Saveの順に操作します。
ノートの記入例
- 状況:NLH、約30BB、相手はSB(スモールブラインド)
- 観察した行動:全員が降りた後、SBから3BBへレイズ
- 補足:今回は1回だけ観察。
手札は確認できず
1回見たアクションだけで「いつも広く参加する相手」と決めつけないよう、観察回数や手札が見えたかどうかも添えると、後で読み返す際の誤解を減らせます。
Edit Label Nameで色の意味を決める

出典:LightTHREE掲載画像
ラベル名の例は「参加ハンドが少なめ」「コールが多め」「追加観察」など。
色だけで相手を決めつけず、分類の根拠をノートに残しておくと、特徴を探す目印として使えます。
使わなくなったラベルを整理する

出典:LightTHREE掲載画像
分類が重複してきたときの整理には、Remove Labelを使います。
残すラベルもノートと一緒に見直し、以前の印象だけで相手を判断し続けないことが大切です。
PokerCraftのトーナメント履歴

出典:LightTHREE掲載画像
My Tournamentsでは、自分が参加した大会を期間などで絞り込めます。
掲載画面のShow ITM Onlyは入賞した大会だけを見るための条件なので、敗退した大会を探す場合はチェックの有無も確認が必要です。
トーナメントで見返したい場面
- 15BB以下など、残りチップが少ない場面のオールイン・フォールド
- 大きくチップを失ったハンドと、その直前の判断
- 入賞・通過が近づき、チップを失うリスクの重みが変わった場面
- 自分より大きいスタック、または小さいスタックの相手と争った場面
サテライトでは、所定の順位まで残れば通過できる場合も。
最終順位だけでなく、通過人数や残り人数が判断にどう影響したかまで戻って考えると、同じチップ量でも選択が変わる場面を整理できます。
SNG・MTT・ITMとは
SNG(Sit & Go)は、通常、所定の人数が集まると始まる形式です。
MTTは複数テーブルで進むトーナメント、ITM(In The Money)は入賞を指します。
初心者は1回3ハンドから
振り返りを始める

出典:LightTHREE掲載画像
1回のプレイ後に選ぶ3ハンド
- 大きく負けたハンド:どの場面でポットが大きくなったか
- 大きく勝ったハンド:狙いどおりの結果か、偶然助かったのか
- 判断に迷ったハンド:どの選択肢で迷い、何を根拠に選んだか
見返した後は、次に試すことを1つだけ決めると、実戦で意識しやすくなります。
「もっと慎重に」ではなく、「リバーで大きくベットされたら、相手の強い手札とブラフの候補を挙げてから判断する」のように、行動へ落とし込むのがポイントです。
JOPT Gamesは最大4テーブルの同時プレイに対応していますが、卓数を増やせば上達が早まるとは限りません。
判断を覚えていられないほど忙しくなる場合は、卓数を減らして復習する余裕を残す方法もあります。
参考:JOPT Games公式サイト
数字を読むときの注意点

出典:LightTHREE掲載画像
引き分けのない状況で勝率80%なら、負ける確率は20%。
その1回の敗北だけを理由に、判断を間違いと決めることはできません。
勝てたときも同様で、コールやベットが妥当だったとは限らないため、結果と判断の理由を分けて考える必要があります。
PokerCraftを使って
Xに投稿する方法

出典:LightTHREE掲載画像
共有したいハンドがある場合は、終了したプレイの履歴から対象を開きます。
以下は、トーナメントのハンドをXにシェアする例です。
PokerCraftでクラブ・期間を指定し、対象トーナメントにチェックを入れてGame Historyを選択します。

出典:LightTHREE掲載画像
日時・ホールカード(自分の手札)・勝者・ポットの大きさを手掛かりに、共有するハンドを探します。
Replayを押すと、そのハンドのアクションを再生できます。

出典:LightTHREE掲載画像
Share → Xから投稿画面へ進み、リンク先と投稿文を確認します。
Xが開かない場合は、共有欄のCopyでリンクをコピーし、Xの投稿欄に貼り付ける方法もあります。

出典:LightTHREE掲載画像
特定の場面だけを見せたい場合は、スクリーンショットを添える方法もあります。
投稿文は「ターンでこのサイズを選んだ理由」など、見てもらいたい論点を1つ添えると、感想や意見を求めやすくなります。
投稿前に確認すること
- 氏名・アカウント情報など、公開したくない情報が含まれていないか
- 進行中のハンドの手札や戦略を共有し、公正なゲームを損なう内容になっていないか
- チップ・チケット等の換金や売買を案内する内容になっていないか
参考:JOPT Games利用規約第14条(禁止事項)。
通常のプレイ後の振り返りと、公正なゲーム進行を害する情報共有は区別が必要です。
キャンペーン応募は、投稿後の申請まで確認
通常のハンド共有では「#JOPTGames」などを任意で添えられますが、キャンペーン応募には企画ごとの指定ハッシュタグ・対象ハンド・期間・申請方法が優先されます。
たとえば、2026年10月9日〜16日の「10ポケの日」では、指定タグを付けたX投稿に加え、公式LINEからの申請が必要でした。
この企画は終了済みです。
応募を考えている場合は、過去の条件をそのまま使わず、公式Xや開催中の告知で対象期間と申請方法を確かめる必要があります。
よくある質問|
履歴・データの表示

出典:LightTHREEの同記事用メディア
- 履歴が見つからないときは?
-
クラブ・期間・ゲーム種目を確認し、トーナメントの場合はShow ITM Onlyなどの絞り込みを外して探します。
それでも見つからない場合は、プレイした日時や大会名を控え、公式FAQの問い合わせ先へ相談する方法があります。 - LuckにNEWやデータ不足と表示されたら?
-
集計に必要なデータが不足している表示なので、空欄や初期表示を「成績が悪い」という意味に読み替えることはできません。
- PokerCraftを使えば、すぐに上達しますか?
-
履歴を見るだけで上達が保証されるものではなく、判断した理由を振り返り、次に試すことを決めるための道具です。
- ノートには何を書けばよいですか?
-
日付・ゲーム種目・チップ量・実際に見たアクションに加えて、手札が見えたかどうかも残すと、観察した事実と推測を区別できます。
- 4面打ちをした方がよいですか?
-
4卓である必要はありません。
判断を急いだり、見返すハンドを覚えていられなくなったりする場合は、卓数を減らす目安になります。
まとめ|PokerCraftで
次に試す判断を決める

出典:LightTHREEの同記事用メディア
まずは、直近のプレイで迷ったハンドを1つ開き、なぜそのアクションを選んだかを言葉にするところから。
相手について新しく分かったことはノートへ、自分が次に試すことは復習メモへ残しておくと、履歴を見ただけで終わらずに済みます。
JOPTGamesの無料チケットや開催中のキャンペーンは、公式LINEと以下の記事で確認できます。



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